后记-章节

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艾恩葛朗特第一层 二〇二二年十一月

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我只看过一次真正的流星。

不是外出旅行的时候,而是从自己房间的窗户。如果你居住在空气清净且夜晚没有光害的城市,那流星应该不是太稀奇的东西。但很可惜的是,我生活了十四年的埼玉县川越市完全不符合这两种条件。所以就算是在晴朗的夜里,肉眼最多也只能看见二等星而已。

但是,在某个寒冬的半夜里,当我不经意地往窗外看去时,我的确看见了……一瞬间的闪光垂直划过几乎没有星星,而且即使是深夜也还带著白色亮光的天幕。当时还是小学四五年级生的我马上有了应该许愿才对的天真想法……只不过,我许的竟然是「希望下一只怪物能掉下稀有宝物」这种完全不浪漫的愿望。因为我当时正在自己喜欢的MM里冲等。

隔了三年(或许是四年)后,我又见到与那天同样颜色与速度的流星。

不过这次不是肉眼所见,背景也不是暗灰色的夜空。

我是在「NERvGear」——世界首次出现的全感觉投入型VR介面机器所创造出来的微暗迷宫深处看见这种奇景。

那是只能用气魄逼人来形容的战斗。

对方在极为接近的距离下闪过等级6的类人型怪物「废墟狗头人突击兵」手里挥落的粗劣手斧,那种惊险的模样让在旁边观看的我都感到背脊发泠。连续躲过三次攻击后狗头人的身体便会失去平衡,而对方也不放过这个机会,全力对怪物施放剑技。

使出的技巧是细剑类武器最先能习得的单发突刺剑技「线性攻击」。虽然是把剑摆在身体中央,然后加上旋转往前笔直刺出的简单基本技,但速度实在相当惊人。这很明显不是只靠系统的辅助动作,同时也加上了玩家本身的运动命令来帮忙提升速度。

即使过去在封测期间就已经看过小队成员以及怪物使出同样的剑技,但这时我的眼睛还是没办法看见细剑的刀身,只能捕捉到剑技特有的光线特效所划出来的轨迹。在缺乏光线的微暗迷宫里,这道贯穿眼前空间的纯白色光芒让我想起那一天的流星。

细剑使在重复了三次连续躲过三记狗头人斧头攻击→以「线性攻击」展开反击的固定攻防之后,就在毫发无伤的情况下干掉了这座迷宫里算是强敌的武装兽人。只不过,这对他来说似乎也不是场轻松的战斗。当最后一击贯穿敌人胸甲正中央,怪物一边往后倒一边四处飞散时,细剑使就像是被没有实体的多边形碎片往后推般脚步一个踉跄,背部直接撞在通路的墙壁上。接著就这样滑坐到地上,不断重复著急促的呼吸。

对方没有注意到站在十五公尺之外十字路口角落的我。

平常在这个时候我通常就会默默离开去寻找自己的猎物。自从一个月前的那一天,决定要成为只为自己的独行玩家之后,至少我就没有主动与人接近。唯有看见在战斗中明显陷入危机的玩家时,我才会打破这个原则。不过那个细剑使的HP条几乎维持在全满状态,而且我也看不出他需要任何多此一举的帮助。

但就算是这样——

我在犹豫了整整五秒钟之后,还是从十字路的阴影里走出来,直接朝著坐在地面上的细剑使身边前进。

对方的体格纤细,身材也算娇小。装备是暗红色皮革长版短上衣加上轻量的铜制胸甲,下半身则是合身的皮革长裤与及膝的靴子。由于他把身上那件长及腰部的兜帽斗篷拉下来盖住头部,所以看不见他的脸。除了斗篷以外几乎就是常见的击剑士装备,不过身为单手剑使的我其实装扮也和他差不多。由于解开高难度任务所获得的报酬——目前的爱剑「韧炼之剑」相当沉重,所以我为了确保剑技的俐落速度而极力避免配戴金属防具,身上只穿著暗灰色皮革大衣以及小小的护胸。

注意到我靠近的脚步声之后,捆剑使的肩膀稍微震动了一下,但接下来就再也没有任何动作。他应该已经从显示在视野里的绿色箭头得知了我不是怪物才对。而从对方持续把头深深埋在立起来的膝盖里这个动作,就能感受到他正强烈表达出要我赶快通过的意思——不过我还是在距离细剑便两公尺的位置停下脚步,并且开口表示:

「……你刚才过度攻击的程度也太夸张了吧。」

厚实布制斗篷覆盖之下的纤细肩膀再次微微动了一下。兜帽缓缓地往上抬起了五公分左右,接著深处的两颗眼睛便以锐利的视线瞪著我。我能看见的就只有浅棕色虹膜,完全无法窥见对方的脸庞。

细剑使用足以媲美刚才那种刺击的视线盯著我几秒钟之后,终于微微把头部往右边倾斜。那应该是表示听不懂我在说什么的动作吧。

看到这里,我内心马上涌起「果然如此」的想法。

决定贯彻独行玩家身分的我之所以没有直接从旁边经过,是因为他身上散发出一种强烈不合常理的感觉。

细剑使所施放的「线性攻击」带有令人颤栗的完成度。无论是短暂的准备动作与施技后的硬直,还有无法辨识的速度都令人叹为观止。我从没见过那么恐怖又美丽的剑技。

因此我一开始还以为他和我一样是封测玩家。因为只有在这个世界成为死亡游戏之前,就已经累积了长时间的战斗经验才能够展现那种速度。

但是看见第二次的「线性攻击」时,我便对自己的推测产生了疑问。对方的剑技虽然相当完美,但战斗方式实在太过于危险。和格挡与封阻比起来,由「最小动作的脚步移动防御」所展开的反击速度当然比较快,而且也不会减少武器防具的耐久度,不过防御失败时所承受的危险也最大。一不小心被判定为反击损伤的话,有可能马上暂时无法行动。个人战斗时的晕眩状态,会让玩家陷入致命危机。

对方的完美剑技与单薄战术酝酿出一种不平衡感。不知道为什么,我忽然想得知对方以这种方式战斗的理由。所以才会上前向他搭话,告诉他刚才过度攻击的程度实在太夸张了。

但是对方却连这极为通俗的网路游戏用语都没听过。这也就是说,眼前的细剑使不是封测玩家,甚至可能在来到这里之前都没有玩过MMO游戏也说不定。

我轻轻吸了口气,开始详细说明:

「所谓过度攻击呢……就是给予HP所剩不多的怪物过量伤害的意思。刚才的狗头人在第二记『线性攻击』时就已经快挂点……不对,应该说到达濒死状态了。IP应该只剩下一点点而已,所以不必用剑技,只要用普通攻击就够结束它的性命。」

在这个世界里,好像已经有好几天……甚至好几周都没说过这么多话了,我一边这么想一边闭上了嘴巴。

即使听完国文不好的我拚命构思后所做出来的解说,细剑使还是有整整十秒钟没有任何反应。当我开始感到坐立难安时,终于有一道细微的声音由深深拉下的兜帽里发出来。

「…………就算是过度,又有什么关系呢?」

这个瞬间,我才迟钝地发现,眼前这个蹲在地上的细剑使,是这个世界里——尤其在迷宫深处更是如此——极为稀有的「女性玩家」。

世界首创的VRMM「Sword Art Online刀剑神域」正式营运开始到现在已经过了一个月的时间。

在一般规模的MMO里,现在应该差不多是要出现到达初期等级上限的玩家,而地图也快要从头到尾被探险完毕的时期了。但在这款SAO里,目前的顶级集团等级大概也只有10——不知道与一般玩家有多大的差距——左右而已。而游
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