迷宫王战之前的紧张感正是乐趣所在,对方却没有引颈期盼的样子。-章节

第129天 中午前 迷宫 56F

迷宫最底层。久违的激战,连甲胄班长也难掩苦恼和焦虑。

舞娘已经放弃获胜的希望,重整态势进行干扰。眠女一脸困惑,慌慌张张陷入混乱。每个人都无法决定行动,连意见都没办法统一,互相扰乱!没错,又到了迷宫双六的时间!

「呵呵呵,要防止用骰子耍花招,只要1到6以抽签决定就行了,目前是我遥遥领先……(嘎呜呜呜呜!)吵死了!现在正是关键时刻唉!」

只要以抽签的方式决定数字1到6,就能封住她们用骰子一直掷出6的技巧。而我的运气在抽签这方面也是超幸运等级!

「可恶,是陷阱区!必须抽出5才行……(嘎啊啊啊啊!)闭嘴啦!会害我分心!」

问题在于史莱姆的行动。它的目标是获胜还是干扰?看不出策略的球形黏体(扑克脸)闪耀着光泽!呃,毕竟它只是个球体?

(抖抖!)「唔!逆转路线被毁掉了!」

狡猾的黏体极为恶毒,确实地毁掉逆转的路线,开心地抖动着。好可爱啊。

「那就只能去『大逆转格』了!」「其他的路……(咕喔喔嘎啊!)碍事DEATH!」(嘎啊啊啊啊啊──!!)「给、给我等一下──!死了?」(抖抖!?)

战争是无情的。没错,好不容易拿到第一……距离终点不到600格了……这可是决定谁来打迷宫王的双六游戏,却因为迷宫王来打扰,想赶走它却把它打死了!

「等等,就差一点了!!我现在是第一名耶(哭)。」

最终头目就该配合气氛好好待着,这可是惯例。虽然没人遵守就是了。

「凭什么海洋生物就不看气氛往这里来?难道是想玩双六吗?没有手没办法玩喔。可是这场双六是决定杀迷宫王的人,你获胜的话就等于自杀耶?嗯,自杀不好,还是乖乖等着被杀吧?不过你已经死了?」(弹弹!)

看吧,史莱姆也生气了,气得抖来抖去……好可爱啊。没错,眠女没玩过双六,所以我们临时举办『迷宫王战获得杯,脱衣双六七战胜负(说不定有走光画面!?)』。我好不容易拿到六胜,快要赢的时候……就被泼冷水了!不愧是「浅隐龙 Lv67」。嗯,是水系的长颈龙。

「真是的,竟然一头撞进这场神圣的战争还泼水,我对长颈龙太失望了。亏我们还特地在楼梯玩双六,不要把头伸过来啦!真的很碍事耶!」

没错,它不只把长脖子伸到楼梯,甚至还想咬我!嗯,因为太碍事,大家揍了它一顿……然后它就死掉了!!

「为什么要把头伸进狭窄的楼梯!?既然是长颈龙,那就乖乖在大厅引颈期盼啊!是说它脖子好长,还有为什么要在陆地当迷宫王?去海里待着啦!」

真郁闷。看来争斗只会诞生悲伤这句话是真的。虽说深夜的战斗非常愉快,但最近只能当一条死鱼,正觉得难过,没想到连在迷宫都碰到这样的事……!?

「难、难不成长颈龙是因为死鱼系高中男生才出现的!唉,给我复活!我一定要痛扁你一顿!!」(抖抖!!)

然而对方已经变成魔石了。是说,魔石的位置在大厅中央偏入口处?

「呃,它的脖子到底有多长啊!难道是长颈龙的辘轳首妖怪版恐龙?嗯,大家玩得太投入,还没有好好解析技能。正是关键时刻啊!接下来每次喊『等等』就要脱一件衣服耶!!」

不可原谅,我绝对饶不了浅隐龙!不过它已经灭绝了?

「而且掉落物是『蛙鞋 水中移动加成(中) 水中姿势控制(中)』,这根本是一般的蛙鞋,和技能没关系吧!!」(抖抖。)

这是一般潜水用的蛙鞋。穿上去可以大幅改善在水中的移动和姿势控制,不只有(中)的效果。但这和技能无关吧?

「真是没用的海龙!而且这里没有海也没有湖,蛙鞋根本卖不掉吧?」

浅隐龙有着「隐藏的锁骨」这个奇妙的别名,明明是海龙但游泳速度很慢,据推测是以埋伏狩猎为生。如此不起眼的角色,论知名度远远比不上蛇颈龙。为什么这只不受欢迎的长颈龙不在侏罗纪待着,跑到中世纪的异世界迷宫埋伏,甚至等不及一头撞过来?

「算了,我们在上面吃午餐,再攻略一座迷宫好了?反正还有时间。」(嗯嗯、点头、唔呣、抖抖。)

大家意见一致。嗯,我也得想办法解决全一的问题,不然今晚也只能当一条死鱼了!我很快决定做炒面,但在要加欧姆蛋的多数决、由被使役者支配的民主主义下,临时改成欧姆蛋炒面。嗯,使役技能依然充满谜团,使役之后地位变低这点应该是我的错觉吧?

我们来到附近的下层迷宫,这里需要调查有没有变成深层迷宫,调查后若发现深层化就得交由我们攻略。既然如此,直接调查到最底层就能一石二鸟地解决了,应该不会被骂吧?

「嗯,报告时还可以顺便去早上没去的公会确认告示板。」

调整。魔缠带来的相乘效果发动,周围的魔素被『魔素吸收坩埚』聚集吸收,一举恢复MP。以呼吸与练气统整魔力的洪流,循环混合变化炼成后送往全身。

「呼──嗯,走吧?」

一口气冲下楼层。魔物接连消灭,身体发出悲鸣。连缩地都超出控制,剑在打中之前就胡乱射出斩击。

「全都一团乱,简直惨不忍睹,但这就是我能做到的一切了。」

我将狂躁流转的魔力注入世界树之杖,消除距离扫荡敌人穿越空间。全一的视野扭曲,连时间流动都错乱了。大脑灼烧,全身窜起痛楚,但还在再生与治愈的范围内。我有注意避免累积,但全部的力量尽数缠绕增大。

「好、了?」

随兴地大闹,毫无秩序地跃动。一路暴冲过三十层,高速撞飞大量涌来的魔物。

「唔──要是女生们在这里会被波及吧?嗯,完全无法控制的力量,就跟灾害没两样?」「不可以自暴自弃、踏实地变强!」

掌握不了的力量只会带来破坏。我靠着呼吸统整狂暴的力量,以看似失去平衡倒下的姿势缩地挥刀!

黑蜥蜴被我整只砍爆。擅长即死毒的「死亡蜥蜴 Lv48」若是在地上爬会很棘手……但不知为何要站起来?

「很好砍耶?嗯,它根本不适合站立吧!?」

「你还不能、用那股力量!!」

离一之太刀还很遥远,这是用世界树之杖压刃。如果对方采取低姿势会很难攻击,但黑蜥蜴不知为何站起来咬人,被我砍得落花流水。

「以粗壮的尾巴击打地面,像弹簧一样跳起来,虽然出其不意……但蜥蜴的手脚很短耶。嗯,绝对是趴着比较强喔。还有,不要待在迷宫,沼泽比较适合吧?」

自毁现象在再生可以弥补的范围内。虽然无法控制,但勉强能够调整(平衡)。正确地呼吸,集中精神以全一看穿一切。

「这样会崩溃。魔力和其他一切、都在发狂!」「以蛮力掩饰、凭冲劲战斗、是别无选择的时候。现在应该、一步一步来!!」(抖动!)

被否定了,应该说她们以为我自暴自弃了?

「不,训练有两种方法,基本上是脚踏实地反覆练习,但其实还有一个方法是突破极限……这是勉强去做办不到的事,习惯并拉高极限的训练喔。」

一般来说要跑得快就得锻炼肌肉,学习跑步的理论。如此反覆实践,慢慢变快,这是基本方式。

但有时就算身体变得强壮,还是没办法反映到速度上。因此要让身体习惯超越极限,强行拉高极限,这就是田径运动中的牵引训练。为了让身体习惯高速,会用机车之类的来拉,跑出比平常更快的速度,实际体会那时的身体动作,这是近代科学训练的思维。

「比方说昨天以前吃一百个点心就会饱,再也吃不下了对吧?」(嗯嗯?)「就算Lv提升,消化能力变强,也没办法一下子吃掉两百个。」(点头?)

「不过只要努力硬塞,因为能消化,就算两百个有困难,吃一百五十个也轻轻松松。这就是JK直传、突破极限的科学训练法,已经由小狸猫实践证实了喔。嗯,那些暴食小姐就是基于这种理论诞生的……应该吧?再来一组?」「「「原来如此……是这样吗!?」」」

由于亲眼见过案例,这番话相当有说服力。

没错,看着总是在突破极限的女生们(横向)成长,想必她们也心有所感。俗话说百闻不如JK嘛。

所以我才以施加过量负荷的方式,不断测试全一的极限。嗯,以魔物为对手的话完全没出问题!!

「等等,智慧对色色画面到底是以多高的解析度进行资讯处理和保存的啊!?」

所以366只「幻影黄蜂 Lv49」,加上幻影增加到885只,每一只的高速振翅我都看得很清楚。

「嗯,全一面对黄蜂果然没有拿出真本事,难道是限定在色色的画面!?」

好吧,迷宫魔物基本上一层只有一种,而且从技能到Lv全都一样。所以用全一观察时,智慧的演算预测也比较简单吧。

没错,到这里为止都看得很清楚,就算乱来也能补救。但接下来的敌人强度就不同了,技能也会一口气增加。嗯,从下层(这里)开始才是好赚的地方。
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