潜龙谍影之夜-章节
全国巡回演唱会正进行得如火如荼,不过,刚好得了一些空闲时间,我决定打个睽违已久的电动。
我喜欢在家里连接电视萤幕玩Xbox、WiiU或PS4等家用游戏机。偶尔遇到非常喜欢的作品,一旦开始玩之后,无论外出时或工作中,满脑子都是游戏的事,一心期待赶紧回家。
玩过所有过去系列作品,期待了好几年终于推出最新作的「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」(「潜龙谍影V:幻痛」,以下简称TPP),我在去年九月发售当天就买了。贯穿全系列作品的壮阔情节,即将在本作划下句点。为了避免被剧透,我在作品发售前尽可能不接触任何相关情报。然而,我在二○一五年忙得昏天暗地,一直没有时间把游戏拆开来玩;过完新年之后,又开始举行巡回演唱会。现在,总算连同追加公演在内,只剩下五场演出,忙碌的状况渐趋稳定。
怀着满心的期待,我终于打开沉睡了五个月的游戏。
如果要用一句话说明TPP的游戏特性,那就是「捉迷藏」。游戏舞台主要是战场,主角必须一边躲开敌方士兵的注意,一边潜入敌方阵地或要塞,深入敌营后方夺取机密文件,或是暗杀敌军、救出遭对方捕捉的研究者及俘虏。
当然,玩家也可以选择不躲不藏,以杀死全数敌军的方式前进。善恶的判断标准和攻略方法的选择权,完全掌握在玩家手中。
本次新作设定了超广大的开放世界,其中有几处敌方基地,玩家可自由选择攻略方法与侵入路线,变化堪称无限。此外,这次还加上运用气球搬运人员及武器的「气球回收」系统,除了可将已捉住的敌方士兵运回我方基地招降之外,还可以用这个方法回收夺来的武器及资源。
我喜欢采取躲藏前进的方式。攻击一处敌方基地时,首先,我会在不被敌方士兵察觉的情形下,慢慢花时间接近营地角落,从背后勒住对方,再用小刀胁迫对方移动到不被其他敌兵发现的场所,在那里逼供出资源道具、俘虏与机密文件等目标物所在地,再要他供出其他士兵在哪里,最后将对方打昏,使用气球回收。
若是随便开枪,射击时的声响可能被敌兵发现,敌营全体将一口气进入戒备模式,巡逻的士兵数量也会增加,所以我不太用枪。我喜欢用装上消音器的麻醉枪令士兵昏迷的传统攻略方式。
就这样静悄悄地、花时间慢慢回收敌方基地里的每一个士兵。敌兵人数不多时也可以直接破坏通讯器材,此时产生的噪音虽然会使敌军提高警戒,但他们无法再向外请求支援。只见画面上的士兵们大喊「发生异常事态!紧急要求支援!」却得不到任何回应,一阵手忙脚乱。
我就这么一一摸近陷入恐慌的敌兵身边,举枪顶住背部要胁逼供,等他们招供后立刻打昏、回收。站在敌军的立场,面临士兵一个接一个莫名其妙消失的状况,简直像身处恐怖电影;但站在潜伏者的立场,我则是愉悦到了极点。
就这样,终于只剩下最后一个士兵。
我制造出谁也不会前来救援的状况,边发出巨大噪音,边故意朝那家伙附近开枪射击,或是引爆设置于墙壁或地面、可遥控引爆的塑胶炸药「C-4」吓唬他,有时也以火箭筒攻击士兵身旁的建筑物为乐。
「呜哇!」士兵慌张地朝完全错误的方向反击,不管怎么用无线电呼叫求援也没有人会来救他。惊慌失措地四处窜逃的士兵既可怜又可爱,我泡一杯热咖啡,边喝边微笑欣赏,真是非常没品的玩法。
等到看腻了,我才慢慢靠近士兵身后,打昏、回收。这时敌方基地已完全没有士兵,画面上出现小小的「镇压」文字。在不杀死任何一名敌军的状况下,将所有人回收至我方阵营,这时候的快感真是言语难以形容。
当然,更快更有效率的方法要多少有多少,但我还是喜欢这种屏气凝神、不被察觉地慢慢花时间行动的游戏方式,和小时候第一次玩捉迷藏时心跳加速的乐趣有异曲同工之妙。我非常喜欢用这种方式度过的时光。
游戏玩到一个段落,我放下手把,伸个懒腰,深吸一口憋了好久的气。
看看时钟,七点。奇怪,难道钟坏了吗?开始玩之前也看过时钟,那时大概是晚上七点左右。拉开窗帘,外头阳光刺眼,窗外是一望无际的晴空。不知不觉间,已经过了整整十二个小时。
身体僵硬疼痛,喉咙干渴,眼皮异常沉重。
以后,还是不要在巡回演唱会结束前打电动好了。
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